リングフィット、とうとうプレイ総日数が100日になりました~!
以下、2周目のネタバレありますのでご注意ください。
100日目の各記録
ワールドは23にさらに追加されていく形での表示になるんですね。
リングフィットの総日数をゲーム中で見られないので、習慣化チェックアプリで別途記録を付けてみることにしました。
そうしたらば、意識していませんでしたがちょうど本日100日目!
こちらがプレイ日をチェックしたカレンダーですが、手元に届いてからコツコツと継続してプレイしてきた結果なのがよく分かります。
初日から今日まで、未プレイの日は4日しかありませんでした。自分では未プレイの日がもっとあるかと思い込んでいたので、意外な結果。
こうやって可視化すると、自分の思い込みが適当なのがよく分かります。
プレイの思い出など
2周目に突入!
さて先日に1周目をクリアしたので、2周目に突入しました。
1周目はひーひー言って突破していたワールド1もさくさくっと終わり、成長を感じずにはいられません。
2周目のハニーさんも可愛い~。
ちゃんとサブキャラも2周目ストーリーに出てくるの、嬉しいですね!
1周目は悪役でしかなかったドラゴですが、2周目ではいろんな面を見せてくれて、どんどん愛着が湧いてきます。
1周目では「リング君から見たドラゴの話」がほぼメインでしたが、2周目では「ドラゴから見たリング君の話」「ドラゴ本人が語るドラゴの話」が見られるのが面白い!
キャラの掘り下げがより進んできて、1周目とは全く違うストーリーの楽しさがあります。
そうかこれは、RPGであると嬉しい「クリア後に平和になった世界を回れるやつ」だと気が付きました。
それは楽しくて当然ですね!
それにしても、リング君の「初めてカネポップに遭遇したときの、金にがめつそうな反応」という伏線が、まさか2周目で回収されると誰が思ったでしょうか。
2周目はシャッフルオンリープレイで!
さて2周目ですが、途中から思い立って、「シャッフルオンリー」で行こうと方針を切り替えました。
1周目はシャッフルを全然使っていなかったのですが、2周目で使ってみたら、戦闘のテンポが速いこと速いこと!
いかにスキルの選択に時間を掛けていたのか、シャッフルを使ってみてよく分かりました。
ちなみに攻撃の効率は当然落ちますので、1プレイの時間は大幅に増えます。
2周目はいろいろなスキルを満遍なく使ってみたいし、なによりシャッフルでの戦闘テンポが楽しかったので、シャッフルオンリーで行けるところまで進めてみます。
ただシャッフルは攻撃対象が選択できない(どうも都度ランダム選択っぽい?)ので、ヨガマッタが最強の敵として立ちふさがりそうな予感がしています…。
2周目も楽しい!
そんなわけで、1周目が終わったらそこで飽きるかも…と思っている人に、「大丈夫ですよ、2周目も面白いですよ」と教えてあげたい気分です。
クリアして色々余裕が出てくるので、シャッフルオンリーなど、1周目とは違った楽しみ方をするのも面白いです。
2周目もどんどん楽しみながら進めていきます!